Arkane示意《红霞岛》互助模子战争进度与房主绑定_acg导航本子,艾利浩斯图书馆app

随着Arkane Studios在Xbox-Bethesda游戏展会上宣布《红霞岛》实机内容之后,事情室逐渐陆续分享了关于其这款开放天下射击游戏的新信息。在IGN的采访中,游戏设计师Harvey Smith谈到了诸如墓之锁、通灵巢穴和互助模式等功效。在互助模式中,品级会随房主而转变,这意味着低级其余玩家可能会遇到更厉害的敌人(但在这个历程中会获得更多履历值)。

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另外官方示意在互助模式下战争进度程与房主绑定。这意味着在互助模式中在线完成义务的非房主玩家不会推进自己的战争进度。至于这样设计的缘故原由,开发者示意,“对于进度的问题,可能有玩家想要重新体验这些。若是你到了第8个义务的进度,而系统弹出示意‘跳过该义务,由于你已经完成了’,整个剧情就会变得异常杂乱。”

开发者实验为那些非房主玩家在完成关卡时给予一定的奖励。总之,同样的义务可能会再次泛起,不管是在单人游戏中照样在组织玩家举行互助时。战利品和履历值可以再次获得,以是陪密友多打几回也是有价值的。

《红霞岛》将于2023年上半年在Xbox Series X/S和PC上推出,并在首日加入Game Pass。

《红霞岛》开发者采访视频

视频截图

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