中文漫画acg,日本acg漫画_《地狱之刃2》战斗设计师:我们正在提高行业尺度

《地狱之刃2》已经开发有一段时间了,但我们现在能看到的内容还不是稀奇多,只知道开发希望照样不错的,而且凭证游戏战斗设计师Juan Fernández的说法,这款游戏比初代优化了许多。

在接受媒体采访时,Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并形貌了新作中比前作更具深度的战斗系统。

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他示意:“我们以前做得不错,但我以为若是有些器械现在再让我改的话,可能另有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时刻规模并不大,事情室团队里大部门时间只有15小我私人。”

那么这款游戏有哪些改动呢?首先,战斗和敌人的多样性大幅提升。

“在《地狱之刃》初代里,我最不知足的一点就是敌人种类太少,战斗时长被压缩,难度系统的调校,敌人血量过高,耐久度也太高,我们做了许多攻击与连招的转变,但敌人的设置并不激励玩家去实验多种方式,人人都是找到两三种对照好用的招数然后频频用,格挡时机异常丰裕,也针对剧情做出了智能平衡。”

之前创意总监Tameem Antoniades也提到过这一点,示意续作里的战斗“真实而残忍”。

Fernández示意自己很喜悦能在续作中解决前作里泛起的问题,这要归功于事情室规模的扩大和资源量的提升,示意这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但缘故原由截然差异”。

Fernández示意:“我们提高了花小钱办大事的尺度。相比初代时,我们的人手更足够,但与类似规模的团队相比,我们的品质要求更高,我以为这已经突破了行业天花板。”

Fernández以为,项目开发时间的增添,事情室外部测试人手的增添,解决问题时间的增添,这些因素都对《地狱之刃2》的开发大有利益,能让这款游戏像初代一样成为脱颖而出的存在。

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